Glossary script

multi- processing


Each "living object" in the scene has its own processing pipeline. F.LF schedules the "processes" sequentially. Sometimes the processes can interfere and cause others to transit to a certain frame. If "transition" is not separated from "TU", late processes will be unable to cause any change to earlier processes; in this case, the early processes will gain tactical benefit.

場景中每個”活”的物件都有其自身的 處理流程. F.LF順次序處理他們. 有時, 物件之間可以互相干擾, 令他人跳到某一幀. 如果TU沒有跟transition分開的話, 處理較遲的物件 會無法改變 早一點處理的物件, 在這情況下, 先處理的物件就會有戰術上的優勢.

1 comments:

Unknown said...

我剛剛才看了你的browser製作版LF2,太強了,我必須聯絡你
五年前我用flash,用actionscript2.0,也製作了一個Flash LF2,當時也叫Flash LF2
但由於我發現了as2的瓶頸,所以有初型後就中止了,由製作到停止只有一個月,這是當時的作品
http://hocti.net/LittleFighter.rar
但我未放棄過以其他方式重新再來一次

急事如下:
http://ztage.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=14863
因為LF2十週年,我約了Marti和一群老玩家來一次重聚…

再詳細一點的內容和聯絡方法,我已經在ztage的私人訊息中傳了給你,如你能抽空出席,請你盡快聯絡我,thx

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